【嘟嘟篇】介绍
1.都督称号仿佛在指引着每一个玩家,这三个B搭一队不仅猛得很,还有高贵的嘟嘟称号哦。这可能是率土这游戏刚出的时候,大家都不怎么会组队,策划教你玩游戏的一个队伍。
2.虽然嘟嘟已经算率土最老牌的国家队了,从其出现到现在少说也有3年多了,但其合理的机制以及优秀的战场作战能力导致嘟嘟现在还是很多人的首选。
3.先说嘟嘟的战略能力,吕蒙在很长一段时间都是开荒队伍首先,虽然吕蒙C高,但吕蒙自带技能的怯战不需要升级就有用,不点能用这就省了很多战法经验,然后是吕蒙的属性,率土独一份的弓兵2.2成长的防御。吕蒙开荒之后转嘟嘟也是有优势的,这导致嘟嘟成型比正常大部分队伍都有优势。
除此之外,嘟嘟加成20点速度(之前是30点)在行军路上已经不算慢了,大约是正常弓兵的速度。
40级160拆迁(其实嘟嘟如果开荒转型快的话很多人都没有把160耐久的技术点出来)能翻地。
没有明显很怕的队伍,战场上横冲直撞没啥问题,玩起来也不纠结。
陆逊的输出足够,上限也很高。这综合因素导致嘟嘟在率土一路发展过程中的巨大优势,就从现在流行的各个队伍来看,也是没有一队有嘟嘟这样全面的能力。
4.抛开这些战略的因素来看,嘟嘟这队的强度也是相当够的。苏丹小说网
陆逊:三维好,火势风威一次332%的伤害,40%的发动概率,触发简单,再配合不攻十面的法师标配输出组合,在很长一段时间都是一线顶级输出大法师。
周瑜:周瑜的自带技能有点鸡肋,现在不组嘟嘟的大部分人都是被周瑜这个拖油瓶给劝退的,实际上周瑜其实还是干了很多事的,首先周瑜2.3的谋略成长配合神兵保证了嘟嘟的暴力输出。
其次,周瑜速度不慢,如果全速加点还能快过大多数骑兵(别忘了周瑜还有20点嘟嘟加成),这保证了玄武洰流和浑水这两个控制技能的发挥。也正是周瑜的这两个技能,保证了嘟嘟控制链的形成。从白衣渡江反计之策的指挥双封,再接上玄武洰流、浑水摸鱼的主动双封,这容错率就大大提高,而且没有一个控制冲突,能把对手,尤其是菜刀(其实在率土早期菜刀就是不讲道理的超一线队伍)控
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